最近一直在看《Unix网络编程》这本书,觉得这本书很适合初学socket编程的人(比如说我自己 ^_^ )。我一直对于多播的实现比较模糊,在看了书上的多播部分的介绍,才发现在程序中实现一个基本的多播功能是如此简单。
在这里我不想照本宣科的大说什么理论,概念的东东,我的目的是说明在我们的代码中如何实现多播功能。
开发环境: VC 6.0(sp5), 使用winsock2(ws2_32.lib) 测试环境: 三台机器位于两个不同的AD域中,所有机器都是windows 2000(SP4)的操作系统。 sz09和kenfilweb4位于域kenfilszwin2k, kenfil-sz18是域sz18-domain域的一台DC。 对于局域网来说,我们可以使用的多播地址为224.0.0.0-224.0.0.255(想知道为什么?看看书吧。:-) )[此处应为224.0.0.0-239.255.255.255,作者写错的,change by york] 多播是通过设置套接口(socket, 来自书上的翻译)选项来实现的,这个套接口必须是一个UDP的套接口 IP_ADD_MEMBERSHIP: 加入一个多播组 IP_DROP_MEMBERSHIP: 离开一个多播组 IP_MULTICAST_IF: 指定外出多播数据报的外出接口 IP_MULTICAST_TTL: TTL数IP_MULTICAST_LOOP: 是否禁止回馈,我的理解是一台机器是否可以接收到自己发送的多播数据报在设置IP_ADD_MEMBERSHIP和IP_DROP_MEMBERSHIP选项的时候,我们需要用到ip_mreq结构, 要使用此结构,你必须include , 并确保此include位于include 之下 程序功能:程序读取用户输入的行发送到多播组,加入多播组的任何客户端应该显示从多播组中读到的数据。 实现代码如下://Project Setting -> C/C++ -> Code Generation -> 确认选中"Debug Multithreaded"#include#include //注意这里的include文件顺序#include#include //_beginthread要求#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")using namespace std;const char* MULTICAST_IP = "224.0.0.99"; //多播组地址const int MULTICAST_PORT = 2002; //多播组端口const int BUFFER_SIZE = 1024;void do_send(void* arg); //读取用户输入并发送到多播组线程函数void do_read(void* arg); //读物多播组数据函数int main(){WSAData wsaData;if( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0 ){cout<<"Error in WSAStartup"< return 0;}SOCKET server;server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建一个UDP套接口cout<<"create socket: "
当然上面的代码如果应用到实际的程序中还需要作更多的工作,不过实现多播功能真的很简单,不是吗 :-) 我只是刚刚才开始学习网络编程方面的东东,上面的代码如果你认为有什么问题,请直接发email给我。 参考资料: 《Unix网络编程(第一卷) 套接口API和X/Open传输接口API》[美] W.Richard Stevens 著